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Guilde sur le serveur Hecate |
Voici un tutoriel qui vous guidera sur l'île de Nowel à travers différentes quêtes et vous permettra d'obtenir le fameux montilier Hurledent !
Il est joliiiiiiiiiiiiiii !
La quête pour obtenir le montilier est décomposée en 6 parties qui correspondent à 6 étoiles que vous devez réunir.
De plus, il vous faudra être niveau 60 pour pouvoir sortir le Hurledent de sa cage une fois les 6 étoiles en poche.
Conditions : être niveau 20 et être abonné.
Rien de compliqué !
Prenez le zaap jusqu'au port de Madrestam puis diriger vous vers le bateau d'Hector Nowel en [8,-6].
Il faut juste lui parler et il vous amènera sur l'île gratuitement ! Vous pouvez faire l'aller-retour autant de fois que vous le voulez.
Au passage, le premier voyage active la quête principale de l'île.
Sympa le bonhomme !
Et voici la fameuse île !
Elle se découpe en 3 zones. Suivant le niveau de votre personnage, les quêtes vous demanderont de jouer dans l'une ou l'autre de ces zones.
Pour les niveaux 20 à 70 : le Havre de Nowel.
Pour les niveaux 71 à 130 : la Terre de Nowel.
Pour les niveaux 131 à 200 : la Taïga de Nowel.
Allez voir le Chef Gludotek qui est à la boutique/atlier en [-32,-86] pour activer cette quête journalière :
"Distribution de Marrons".
Quête simple mais vous allez devoir la faire 7 fois pour obtenir l'étoile de l'Atelier.
Le gros monsieur vous demande de ramener 30 marrons pour nourrir ses employés, ces marrons se trouvent dans les cadeaux rouges
à rubans dorés qui sont à peu près sur toutes les maps, au sol.
La quête est relançable tous les jours, à partir de 7h du matin. Bonne chasse aux marrons !
Une fois les 7 quêtes faites, le Chef Gludotek tient sa promesse en vous offrant l'Etoile de l'Atelier .
Quête en 3 parties.
Commencez par aller voir Gas Pawd en [-31,-88]. Il a besoin de vous pour réparer son Lance-Mansot !
Il faut maintenant aller voir Glutilitayr à la boutique en [-32,-86] qui vous dira comment réparer l'arme.
Sur ses bons conseils nous allons donc tabasser gaiement les glutins qui ont surement voler les pièces de rechange !
Nous avons besoin de 10 pièces.
Pour les niveaux 20 à 70 : les glutins farceurs du Havre de Nowel.
Pour les niveaux 71 à 130 : les glutins hargneux de la Terre de Nowel.
Pour les niveaux 131 à 200 : les glutins malfaisants de la Taïga de Nowel.
Gains : xp.
Rendez vous auprès de Balt Azaw en [-37,-86]. Maintenant qu'on a une arme, il faut des munitions !
Et comme son nom l'indique... il faut des mansots.
Vous avez la position des 8 mansots à récupérer dans votre journal de quêtes, il suffit de cliquer sur la boussole et de suivre
la flèche.
Une fois l'île traversée de long en large et les mansots dans votre besace, retourner voir Balt Azaw qui vous demandera un peu de lubrifiant pour son arme (bah bien sûr !).
Procurez vous une dizaine de poissons panés grâce à un pêcheur et allez les broyer dans la machine de l'atelier en [-32,-86]. Ramenez le tout et c'est réglé !
Gains : xp.
Retrouvez le dernier des Was Mages, Mel Chiow en [-34,-92] pour une bataille épique !
Vous affrontez G.O. Vans, un méchant féca évadé qui est, accessoirement, invulnérable au début du combat.
Le niveau de G.O s'adapte en fonction du votre et le combat se fait uniquement en solo.
Le principe : survivre 10 tours en attendant sagement que les Was Mages arrivent !
Au début, seul un Wa Mage est avec vous, protégez le en occupant G.O. Vans. Au 5ème tour du combat, un nouveau Wa apparait !
Continuez de gêner le féca avec toutes sortes d'invocations pour ne pas vous faire éclater.
Si vers le 10ème vous êtes toujours en vie avec les Was intacts, le troisième apparait enfin. C'est lui qui peut désactiver l'invulnérabilité
de G.O s'il est assez près.
En bref :
Les Was doivent rester en vie absolument (vous aussi au passage), le dernier enlève la vulnérabilité de G.O. après plus de 10 tours à se faire savater.
Vu que c'était un peu simple (hum !) G.O. tape de super loin, peut débuff régulièrement et le Wa doit relancer son sort qui désactive l'invulnérabilité tous les tours.
Gains : xp et une belle émote !
Après cette belle victoire contre le mal, les Was vous remercient en vous donnant l'Etoile des Was Mages.
Rendez vous en [-32,-89] avec Hector Nowel à l'entrée du donjon de Nowel numéro 1.
En parlant à Hector, vous lancez la quête et il ne vous reste plus qu'à faire le donjon.
Rendez vous ici pour tout savoir sur le donjon.
Gains : xp.
Une fois le donjon terminé, Hector vous remet l'Etoile de Sapik.
Le but de la quête est de récupérer 20 points de côté. Pour cela, rendez vous en [-29,-86] auprès de Glubrik pour jouer au planter de bâton glutin.
Il vous proposera de faire une course, tout autour de l'île en passant voir 2 de ses potes avant de revenir le voir.
Vous n'avez que 7 minutes pour accomplir un tour de l'île et revenir trouver Glubrik.
Vous devez donc commencer la course par Glubrik qui vous dirigera vers Gluxur et ensuite vers Glupanar. Enfin, revenez voir Glubrik qui aura surement changé de position.
Voici les 3 positions possibles pour chaque Glutin.
Gains : xp.
Une fois les 20 points récupérés, Glubrik vous remettra l'Etoile des Glutins Farceurs.
Pour activer la quête, allez voir Félix Nowel qui est accompagné de sa femme Zezette Nowel en [4,0].
Pour obtenir cette étoile, Félix vous donnera 3 boss à affronter dans leur donjon, à raison d'un par jour maximum.
Pour les niveaux 20 à 70 : le Scarabosse doré.
Pour les niveaux 71 à 130 : le Dragon Cochon.
Pour les niveaux 131 à 200 : le Chêne Mou.
Remarques :
Gains : xp, cadeaux en fonction de la puissance du boss et des kamas en chocolat.
Une fois les 3 donjons effectués, Félix Nowel vous remettra l'Etoile des donjons.
Quêtes différentes suivant les niveaux.
La quête pour l'étoile des grincheux est donnée par Groocse en [-32,-86].
Il faut combattre un des grincheux, différent suivant son niveau.
On obtient l'étoile après avoir fait 7 fois la quête, faisable une fois par jour.
20 à 80 | 81 à 110 | 111 à 140 | 141 à 200 |
Glugubrr | Redolphe | Cafard Fadet | Oogie Betty |
Avant de pouvoir le combattre, il faut réaliser 3 quêtes pour accéder à sa grotte.
- "Mais pourquoi est-il si méchant ?"
Rendez vous en [-28,-88] pour constater que la porte de sa grotte est fermée et trouver la pancarte que Glugubrr a planté devant.
Grâce à cette pancarte vous savez qu'il en veut à Glukarn. Ce dernier se trouve dans l'atelier, en [-32,-86], derrière la porte
de droite.
Pour fabriquer une clef qui permettrait d'ouvrir la porte, allez voir Glutilitayr qui est au même endroit, dans la première salle de l'atelier.
Il va vous demander de ramener 5 aiguilles gelées de Kipik qui se récupèrent sur les Kipiks tout simplement, en drop automatique en plus.
Donnez les aiguilles fraichement récupérées à Glutilitayr pour terminer la quête.
Gains : xp.
- "Copains comme cochons"
Glutilitayr a besoin de son carnet de plan pour fabriquer de quoi crochetter la serrure.
Il vous avoue que Zam Bono lui a dérobé !
Allez à la statue Roublard d'Astrub pour parler à Bapapa et proposez lui 101 kamas.
Il vous indiquera que Zam Bono est à la taverne d'Amakna, en [2,-1].
Zam vous laisse en tête à tête avec Gros Troud, le cochon qui a le carnet. C'est un cochon de lait
un peu plus costaud que ses congénères mais rien d'insurmontable. Une fois le cochon mort, récupérez le carnet
sur son cadavre.
Il ne vous reste plus qu'à rendre le carnet à Glutilitayr, toujours en [-32,-86].
Gains : xp.
- "La clef de la réussite"
Laissez Glutilitayr fabriquer le passe-partout pour la grotte et donnez un coup de main à Gludotek
qui est juste à côté de lui. Demandez lui une clef des Douzes pour reserrer les boulons de l'atelier.
Trois boulons : un près de Glutilitayr et 2 autres dans la salle de droite, là où vous avez parlé à Glukarn.
Si tôt fait, retournez parler à Glutilitayr qui vous donnera enfin de quoi ouvrir la grotte !
Gains : xp, passe-partout pour la grotte de Glugubrr.
Pour entrer dans l'étable, 3 quêtes sont à réaliser.
- "Tous les chemins mènent au rhum"
Une fois la quête activée en regardant la pancarte en [-33,-91], allez voir Nicolas Nowel qui est dans l'atelier en [-32,-86].
Il vous dirige vers Kana Suhkr.
Maintenant, direction l'île de Moon pour retrouver Marica Viste.
Marica Viste est en [33,11]Il faut désormais trouver Greg Emilioner, qui est aussi sur l'île, et lui savater la tronche !
Greg Emilioner est en [33,6]Et enfin, revenez voir Marica Viste pour terminer la quête.
Gains : xp
- "L’empire de la jetée"
Commencez par retrouver Kana Suhkr qui est toujours en [13,1].
Et ben noooooon !Sur la caisse, un mot qui donne rendez-vous à Kana sur la jetée. Allons voir ça !
On vous attend en [11,-6]Vous apprenez que Spik a envoyé Kana par le fond ! Vengez la en le dégommant dans les règles de l'art.
Une fois victorieux, vous récupérez la lettre de Kana qu'il faut remettre au docker Dularj pour terminer cette quête.
Gains : xp
- "Fraîcheur de l’ivre"
Pour aider Dularj, vous devez choper 3 pierrres givrées sur des Bouboules de neige qui sont dans la zone
Terre de Nowel. Le drop n'est cependant pas automatique.
Il n'y a plus qu'à ramener ça au docker pour qu'il vous donne la clef !
Gains : xp, passe-partout pour l'étable de Redolphe.
Pour entrer, 3 quêtes sont à faire.
- "Cafarnaüm"
Allez en [-37,-87] pour y trouver le grenier fermé et une pancarte qui activera la quête.
Parlez à Groosce, devant l'atelier en [-32,-86] qui vous demande de chercher des indices sur l'entomologiste.
Vous les trouverez sur :
Retournez montrer le journal obtenu à Groosce pour finir cette quête et débuter la suivante.
Gains : xp
- "Souvenirs entomologiques"
Il vous faut maintenant récupérer 5 pages du journal qui se trouvent vraisemblalement sur des Yitis,
présents dans la zone Terre de Nowel. Le drop n'est pas automatique.
Une fois les pages obtenues, lisez les et allez parler au docker Dularj en [-30,-84].
Donnez lui quelques kamas pour terminer la quête.
Gains : xp
- "Métamorphoooose !"
On change de paysage !
Retrouvez le Docteur Erbaf sur l'île d'Otomaï en [-49,9].
Il vous prend le journal et vous indique la clef du grenier se trouve dans la bâtiment derrière lui.
Une fois arrivé dans la première salle du laboratoire, fouillez la caisse sur la droite.
Une bestiole du nom de Znarfak Fak vous attaquera. La victoire vous offrira la clef du grenier tant désirée.
Gains : xp, passe-partout pour le grenier de Cafard Fadet.
Pour entrer, 3 quêtes sont à faire.
-"Cognez avant d’entrer"
Activez la quête en regardant la pancarte près du refuge de Betty en [-35,-89].
Cherchez Carole qui vous en dira plus, elle se trouve en [-33,-86].
Puis, trouvez le docker Dularj à l'entrée de l'île en [-30,-84] qui vous dirige vers Pandala.
Elle vous enverra combattre un glutin bagarreur, Glupperkut.
Il est au Dojo en [25,-34]Retournez parler à Adrienne pour finir cette quête et débuter la prochaine.
Gains : xp.
-"Boisson pour un champion"
Il faut maintenant préparer une boisson pour revigorer son ami glutin.
Pour cela, retournons sur l'île de Nowel, dans la Taïga. Il vous faut récupérer
7 glaçons des craqueleurs de glaces (drop sur les Craqueleurs des glaces de la Taïga) et
3 crocs blancs de Hurledent (drop sur les glutins malfaisants de la Taïga).
Le drop n'est pas automatique, courage !
Revenez ensuite voir Adrienne pour valider la quête.
Gains : xp.
-"Eau Courante"
Il faut encore filer un coup de main à Adrienne en versant une potion dans des tonneaux,
destinés à l'adversaire de son protégé.
Ces tonneaux se situent dans le village Pandala en :
Quand c'est fait, retournez voir Adrienne pour qu'elle vous donne enfin la clef du refuge glacé d'Oogie Betty.
Gains : xp, passe-partout pour le refuge glacé d'Oogie Betty.
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